Curiosidades

Mythic Quest: Raven’s Banquet es una sorpresa cómica que no te puedes perder.

El programa de videojuegos del Apple TV apunta a los trabajadores, los nazis, los YouTubers y más.

Los videojuegos son algo difícil de amar. El medio raramente se traduce bien fuera de su propia pequeña isla – piensa en todas las malas adaptaciones de videojuegos que hemos visto, o cómo «videojuego» se usa normalmente como una abreviatura de «superficial» cuando se usa para describir historias en otros medios. La cultura de los juegos no se defiende muy bien por sí misma. Así que es natural, entonces, encogerse cuando escuchas de un programa como Mythic Quest: Raven’s Banquet, una comedia de Apple TV sobre un estudio de videojuegos ficticios que produce un juego online al estilo de World of Warcraft. ¿Funcionará? ¿Le gustará a la gente que sabe de juegos? ¿Le gustará a la gente que no? ¿Es siquiera gracioso? Te cansas. Pero en lugar de otra dolorosa porción de tonterías al estilo de la abuela Boy, Mythic Quest es legítimamente bueno por sus propios méritos, y una de las primeras grandes sorpresas televisivas del año.

La primera temporada de nueve episodios, que ahora se emite en Apple TV Plus, sigue a Ian Grimm (Rob McElhenney), director creativo del popular juego de rol online Mythic Quest, y a sus compañeros de desarrollo mientras se preparan para lanzar su primera gran expansión, Raven’s Banquet. Están Poppi (Charlotte Nicdao), el desarrollador principal; Brad (Danny Pudi), el sociópata del dinero; C.W. Longbottom (F. Murray Abraham), el escritor de fantasía fracasado; y David (David Hornsby), el cofundador que intenta acorralarlos a todos, lo cual puede ser difícil porque todos se odian.

Es por eso que Mythic Quest funciona, aunque no sepas nada de videojuegos. Se trata de un grupo de misántropos trabajando juntos, con comedia derivada de las formas oscuras en que sus relaciones tóxicas se empujan y tiran unos a otros. No necesitas saber cómo funciona un estudio para reconocer una jerarquía de oficina cuando la ves, o un jefe ególatra, o un compañero de trabajo de mierda que patina sobre tu duro trabajo.

Pero también está muy interesado en los videojuegos, y no se preocupa demasiado por hacerlos ver bien o exigir que alguien los tome en serio. De hecho, el programa es bastante incansable. El estudio de videojuegos está en deuda con las opiniones de un sucio adolescente que clasifica los videojuegos en una escala de cinco agujeros, el trabajo es explotado casualmente, los jugadores son aprovechados alegremente, y en uno de los mejores episodios, resulta que los nazis realmente aman el juego que hacen.

Lo que hace que Mythic Quest sea tan satisfactorio es cómo toda su comedia está impregnada de carácter, no en cómo los videojuegos son intrínsecamente tontos o ridículos (aunque a menudo lo son). Viéndolo, puedes trazar líneas al tipo de comedias de las que desciende. It’s Always Sunny in Philadelphia es la conexión más fácil, ya que los co-creadores Rob McElhenney, Charlie Day y Megan Ganz provienen de ese programa. Pero también hay un poco de Comunidad en la forma en que los personajes toman pequeñas decisiones – añadiendo una pala a su juego, abriendo un casino dentro del juego, introduciendo un gran misterio a los fans sin tener ninguna idea de cuál es la respuesta – que se convierten en pequeños huracanes que pueden resultar en una farsa en los paneles de sensibilidad corporativa o en la formación de un sindicato.

Un estudio de videojuegos es una buena comedia para el lugar de trabajo en 2020, y no por el sentimiento generalizado de la industria acerca de cómo merece su merecido cultural después de años de dominio económico (Don Draper tiene una respuesta a eso). En cambio, es el lugar perfecto para tener una visión clara de lo que el trabajo está empezando a parecer cada vez más ahora que los barones ladrones de la tecnología han construido sus imperios: en gran parte detrás de las pantallas, sobre todo para los asquerosamente ricos, todos alimentando a una bestia digital que sólo existe para fomentar su propia existencia.

Los empleados de los videojuegos son los afortunados. Consiguen ser explotados mientras contribuyen a algo que aparentemente les gusta. Todos los demás tienen todas las disfunciones y ninguno de los bocadillos.

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